Nie boimy się do tego wracać, gdyż był to pierwszy punkt zwrotny w historii Bloober Team. To właśnie wtedy podjęliśmy decyzję o opracowaniu długoterminowej strategii studia, gdzie zaczęliśmy się skupiać na produkcji gier z gatunku horroru psychologicznego. W ostatnich latach osiągnęliśmy ten cel – zdobywając pozycję lidera w tworzeniu gier z tego segmentu. Teraz stoimy u progu trzeciego etapu naszej historii. Chcemy skupić się na tworzeniu najwyższej jakości gier z gatunku horror (jako cały gatunek). Siłą rzeczy będą to więc gry, które pokażą znacznie więcej elementów gameplayowych.
Obecnie preferuje PC i wymagające RPG-i, lecz nie stroni ani od konsol, ani od innych gatunków. Kiedy nie gra i nie pisze, najchętniej czyta, ogląda seriale (rzadziej filmy) i mecze Premier League, słucha ciężkiej muzyki, a także spaceruje z psem. Pierwsze „dokonania literackie” trzyma jednak zamknięte głęboko w szufladzie.
Teraz władze studia ogłaszają kolejne nowości związane ze studiem i zupełnie nowy etap działania. Bloober Team SA to niezależny producent gier wideo, specjalizujący się w tworzeniu gier z gatunku hidden horror. Do najbardziej znanych produkcji spółki należą Layers of Fear (2016) czy wielokrotnie nagradzana Blair Witch (2019), stworzona na podstawie klasycznego The Blair Witch Project. Layers of Fear (2023) zamyka pewną erę, w której skupiliśmy się na horrorze psychologicznym i opowiadaniu historii poprzez otoczenie. Dostarczamy graczom możliwość przeżycia głębokich emocji, które prowadzą do zmian w nas samych. Budujemy społeczność na lata i kłaniamy się w stronę naszych fanów oferując im grę na specjalnych warunkach – komentuje Piotr Babieno, Prezes Bloober Team.
- Przygodę z gamingiem rozpoczął w wieku czterech lat – od Pegasusa.
- Layers of Fear to ukoronowanie serii, złożonej z Layers of Fear z 2016 roku oraz drugiej części z 2019.
- Chcemy skupić się na tworzeniu najwyższej jakości gier z gatunku horror (jako cały gatunek).
- Budujemy ją nie najbliższe kwartały, ale na dziesięciolecia.
To jest odpowiedź na bieżące potrzeby, bo horror to gatunek, który najlepiej radzi sobie wtedy, gdy coś złego dzieje się na świecie. Recenzja tej produkcji już pojawiła się także w naszym serwisie. Teraz włodarze Bloober Team zapowiadają, że studio wchodzi w zupełnie nowy etap działania. Szerzej na ten temat wypowiedział się Piotr Babieno, CEO Bloober Team. Dziś także odbywa się Games Invest Forum – pierwsza międzynarodowa konferencja inwestycyjna w branży gier w Warszawie, która powstała przy współpracy z Bloober Team.
– Premiera tego tytułu to dla Bloober Team ważny moment, także od tej emocjonalnej strony. Był punktem zwrotnym w Blooberze – to dzięki niemu awansowaliśmy do grona liczących się gamedeweloperów. Cieszę się, że wraz z pomocą Anshar Studios mogliśmy jeszcze raz wrócić do tych wspomnień i co ważne, zrobić ogromny skok w przyszłość – dodaje prezes. Dostrzegliśmy, że w horrorze psychologicznym opartym głównie na eksploracji otoczenia dochodzimy do sufitu możliwości sprzedażowych i dalszego rozwoju. Dlatego doszliśmy do wniosku, że nadszedł czas na odważny krok i pokazanie, że potrafimy robić tytuły z najwyższej półki.
Kolejna gra Bloober Team debiutuje na Nintendo Switch
Pliki cookie możesz zablokować w ustawieniach swojej przeglądarki, co będzie jednak skutkować nieprawidłowym działaniem strony internetowej. Jesteśmy twórcą horrorów, dlatego staramy się, by suspens był nie tylko w naszych grach, ale i w naszym otoczeniu. Zawsze chcemy mieć jakieś asy w rękawie i pokazywać tylko rzeczy, które są już blisko finiszu.
Ponadto w drugiej połowie roku planowane jest otwarcie nowego biura w Los Angeles. Spółka zamierza też w tym roku przejść na główny parkiet GPW. Kulminacja wielu lat i gier wartych ciężkiej pracy, dopracowanego horroru i opowiadania historii spotyka się w Layers of Fear (2023) już 15 czerwca. Chcemy tworzyć spółkę, która nie tylko będzie miała pozytywne wyniki finansowe, ale przede wszystkim fundamentalne wartości. Budujemy ją nie najbliższe kwartały, ale na dziesięciolecia.
Bloober Team, deweloper gier specjalizujący się dotychczas w horrorze psychologicznym ogłasza podczas Games Invest Forum strategię na najbliższe lata. Spółka Szybki przewodnik do zatrudniania business coach i porady aby uzyskać jak najwięcej z coacha przedstawia roadmapę przyszłych działań, informuje o utworzeniu oddziału w Warszawie i Los Angeles, a także zapowiada przejście na główny rynek GPW. To niezależny producent gier wideo specjalizujący się w gatunku horroru. Krakowskie studio zostało założone w 2008 roku i przez lata działalności wypracowało swoją markę, stając się jednym z najbardziej unikalnych podmiotów na światowym rynku gier. Ostatnie lata pokazały, że rynek jest bardzo nieprzewidywalny. To skłoniło nas do refleksji czym są realne wartości w branży gier.
Ponadto w Polsce bardzo rzadko przepracowujemy żałobę. Gdy coś tracimy, stosujemy podejście, że trzeba być silnym i iść do przodu. Chcemy, by dzięki wyborom moralnym, które gracz dokonuje w trakcie rozgrywki, mógł znacznie lepiej poznać siebie i zmierzyć się ze swoimi strachami. Zostajemy przy swoim DNA – nasze gry używają strachu, aby pomóc graczom stawić czoła problemom dnia codziennego. Stanowią swego rodzaju katharsis, pomagając ludziom radzić sobie z rzeczywistym lękiem. To nie przypadek, że aktualnie tak wiele produkcji jest odrobinę „ciemniejsza”.
Horror jako gatunek jest najbardziej potrzebny wtedy, kiedy na świecie mamy niepokoje społeczne, wojny, kryzysy ekonomiczne. Chcemy tworzyć spółkę, która nie tylko będzie miała pozytywne wyniki finansowe, ale przede wszystkim fundamentalne wartości. Budujemy ją nie najbliższe kwartały, ale na dziesięciolecia. Dlatego stawiamy na najważniejszą w tej branży wartość – Ludzi. Nasza strategia nie jest tylko dokumentem dla Akcjonariuszy, ale przede wszystkim fundamentalną istotą przyszłych działań – dodaje Babieno. Polski Bloober Team przedstawił swoją strategię na lata 2023–2027.
Bloober Team otwiera nową kartę swojej działalności. Co planuje polskie studio?
Podczas Game Invest Forum będziemy rozmawiać na temat inwestowania w gry wideo, ale przede wszystkim chcemy przewidzieć trendy na przyszłość – komentuje Piotr Babieno. – Pierwsza edycja tej unikalnej na skalę światową ekskluzywnej imprezy podnosi wiele tematów, których wspólnym mianownikiem są właśnie realne wartości w branży gier. Nasi przyjaciele z Microsoft, Mety, Tencenta, Nordisk Games, Skybound, MCI, EI i wielu innych z Polski i całego świata. Bloober Team w ostatnich latach nawiązał wiele partnerstw z liderami z branży. W kolejnych latach ma być realizowana ekspansja poprzez nawiązywanie współpracy z największymi partnerami, aby móc osiągnąć długookresowy cel, jakim jest stanie się do 2027r. Zawarcie umowy z Platige Image na stworzenie serialu na podstawie największego hitu Bloober Team – The Medium, gdzie nadzór kreatywny będzie sprawować Piotr Babieno i Tomasz Bagiński.
Bloober Team. Horror wkracza na giełdę
Nasze dotychczasowe gry opowiadały historię głównie poprzez otoczenie, rozmowy, rekwizyty. Teraz wzbogacamy nasze produkcje w więcej akcji za pomocą mechanik znanych graczom z popularnych gier. Możemy się więc spodziewać strzelania, walki wręcz, uciekania, biegania – a jednocześnie dalej clou pozostają bardzo ambitne i głębokie historie, zgodne z naszym DNA, którym pozostaje horror. Obecnie spółka pracuje nad dwiema dużymi produkcjami – SILENT HILL 2 wraz z Konami oraz projektem C – grze na własnym IP we współpracy z Private Division (Take-Two Interactive). Poza dwoma głównymi tytułami Bloober współpracuje też m.in.
Nad czym teraz pracujecie? Czego mogą się spodziewać po was gracze i inwestorzy?
W tym finalnym wydaniu zawierającym Layers of Fear (2016), Layers of Fear 2 oraz wszelkie DLC, gracze znajdą dodatkowo dwa nigdy wcześniej niewidziane fragmenty historii. Gramy w horrory wtedy, gdy chcemy xDirect to nowa twarz brokerów X-Trade. XDirect Broker opinii przygotować się na to, co niespodziewane. Horror pozwala oswoić strach i w ten sposób radzić sobie z lękiem.
Horror jako gatunek jest najbardziej potrzebny wtedy, kiedy na świecie mamy niepokoje społeczne, wojny, kryzysy ekonomiczne. Pod względem samych zasięgów odpowiada za ok. 10–15 proc. Co więcej, widzimy, że coraz więcej innych gatunków kulturalnych, takich jak filmy sensacyjne, historyczne czy thrillery, przybiera barwy horroru. Produkcje o superbohaterach też stają się coraz Litecoin: LTC / USD (LTC = ) Widząc Nice Korekta mroczniejsze.
Czyli nie wychodzicie z horrorowej niszy?
Otworzyliśmy się też na niezwykle znaczące rynki azjatyckie, na których bardzo ceni się horrory psychologiczne. Dzisiaj gra debiutuje też na kolejnej platformie – Nintendo Switch. Gra została zapowiedziana przez Nintendo na ich cyfrowym wydarzeniu oraz przez największy portal społeczności Nintendo na Świecie, Nintendolife, który pokazał ekskluzywnie materiał z wersji Switch. Tytuł pojawił się dotychczas na konsolach Xbox One, Playstation 4 i komputerach osobistych.